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正式名称:XXXG-01H2 GUNDAM HEAVYARMS KAI パイロット:トロワ・バートン コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガトリング 160 13~136 20連射可能なガトリング 通常格闘 ホーミングミサイル 6 92 格闘CS マイクロミサイル - 70~168 サブ射撃 ガトリング砲 80 114 10連射可能なガトリング 特殊射撃 一斉射撃 (160)(6)(80) 特殊格闘 月面宙返り - - モビルアシスト メリクリウス 3 - 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘 アーミーナイフ 後 118 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームガトリング [撃ち切りリロード 7秒/160発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 4.0(0.2×2×10)][補正率 60%(-2%×2×10)] 左腕に装備したビームガトリングを撃つ。20連射(40発)可能で5セット(10発)よろけ。 【通常格闘】ホーミングミサイル [撃ち切りリロード 6秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.5/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。 【格闘CS】マイクロミサイル [チャージ時間 1秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0×6][補正率 80%×6] 【サブ射撃】ガトリング砲 [撃ち切りリロード 6秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】一斉射撃 【アシスト】メリクリウス [呼出回数 3回] 格闘 【後格闘】アーミーナイフ 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(6hit) 回転斬り 57(88%) 10(-2%)×6 0.6(0.1×6) ダウン ┗1段目(7hit) 118(78%) 70(-10%) 5.6(5.0) ダウン 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムヘビーアームズ改 Part.2 非公式掲示板 - ガンダムヘビーアームズ改 Part.1
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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 黒歴史を知らない愚か者は、地に這いつくばって消えてもらう! その誇りをくれたのがディアナなら、奪ったのもディアナなのだっ!労いの言葉ひとつなく、地球に降りたんだよォ!! 本日も(というか常に)絶・好・調な人。月の軍事力を司るギンガナム家の頭領もといギンガナム艦隊の大将であり、部下及びファンからは御大将と呼ばれている。「小生」や「貴殿」と言った言葉を使うどこかずれた侍のような風貌の男。その数々のハイテンションな台詞から脳筋戦闘狂と言われる事が多いが、劇中でディアナに扮したキエルと腹の内を探り合い偽物ではないかと推察する、自軍の状況からクーデターが可能か判断するなど、理性的な面もある。残念ながらゲーム中ではその様な御大将は見られないがどちらかというとMSに搭乗している時の方が活き活きかつハイテンションであり、ターンXに搭乗したせいで機体のサイコミュシステムに取り込まれたのが原因とする考察もある。 しかし冒頭のセリフが示す通り最後は主人への忠義心よりも自身の欲望を優先させてしまった為、道義的な武士・侍とは呼び難い男。 劇中での登場は10話ちょいとそれほど多くは無いが、ビジュアルやキャラクターの濃さ、子安武人氏の怪演から人気が高く、主人公の存在を完全に食ってしまっている。しかし監督の富野由悠季氏曰く「子安武人氏にはこのキャラでも役不足(*1)」との事。 ガンダム無双2から継続して参戦。参戦する度にキャラ選択時のボイスが長くやかましくなっている気がする。筆者は個人的に選択時のボイスを聞く度に笑いがこみあげてきます。戦闘中も「ばぁくねつ!」とか「オ・ノーレ!!」とか「シャイニングフィンガァァァァァァ!!!」とか叫びまくる。敵として出ることが多く、正直しつこい。フル・フロンタルとの掛け合いにおいて「まさか、強化人間なのか!?」とフロンタルが驚くのだが、同じ掛け合いがあるのは他にドモンと東方不敗だけな辺り、今作御大将の身体能力はやばいのかもしれない。テンション的な意味でかもしれないが またドモンとのコンビネーションバーストはセリフが新録され、双方ともに異様なまでにハイテンション。脳の血管が切れないか軽く心配するレベル。 乗機・ターンXはSP攻撃各種が非常に強力なので月光蝶であーる、結果的にやっぱり叫びまくる。戦闘中は2500年分の鬱憤を晴らすがごとく大暴れするが、1000機も撃墜するとさらに「実戦とはこうも面白いのか!」と大喜び。御大将が楽しそうで何よりです・・・ ただ強化人間に出会うと「哀れだな」とシリアスになる他、リディに対して闘争本能を強く持つ事を教える等いつもと違う御大将が見れる・・・かも・・・あと超級訓練の教官をしている。ここでもやっぱり叫びまくる。 だがやはり武門の出だけあり、その性能は高めに設定されている。FIGHTはMAXで192とかなり高いので、格闘機に乗せる事をお勧めする。その意味ではターンXとの相性は抜群。かと思いきやDCやC6が射撃属性なので、相性自体は割と並。その意味では劇中でも叫び、他のクロスオーバーものでもよく絡むゴッドガンダムはまさに好相性の塊。 シナリオではやはりラスボスとして戦うだけの人生で鎮座する他、ギンガナム艦隊にふさわしい猛者を探すという名目でプレイヤーが突如出現する敵キャラクターと戦うハメに。最後はギンガナム本人が直々に出撃するのだが、撃墜するとなんと僚機として共闘する事に。本作収録のアルティメットモードでギンガナムが僚機として出てくるのはこのミッションだけ。やっぱり出現率はランダムだけどね。 ヤザンとは相変わらず仲良しで、上記のミッションを失敗すると「通信しているヤザン側の方が面白そう」という理由でいなくなってしまう。また「赤」に関係するキャラが出現すると「『赤』の実力を見せてみろ」と鼓舞する、ロランだとグエン卿(*2)が呼んでいるから共に手を取り合おうと勧誘する等中々ネタが細かい。 余談だが、中の人ネタとして、ストライクガンダムに乗せるとフラガを意識した台詞を聞くことができる。また何故かアカツキに搭乗させると専用の撃墜セリフが聞ける。 基本情報 登場作品 ∀ガンダム 声優 子安武人 主搭乗機体 ターンX 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 86 192 SHOT 66 162 DEFENSE 74 180 バーストタイプ ムーンレィス バースト持続時間が長くなる 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 7 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 31 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 21 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 7 23 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 10 27 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 5 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 37 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 13 29 戦闘神 パワーダウン状態の敵へのダメージが上昇する 14 13 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 17 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 16 19 マグネティック・ハイ 格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる 19 49 スナイプ 射撃攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 39 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 22 45 撃墜王 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく 23 46 見切り 一定確率で敵の攻撃を無効化する 24 3 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 9 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 26 47 サイコヒット 敵に攻撃をガードされてもダメージを与えることができる 29 48 流派・東方不敗 瀕死状態の時、攻撃力と防御力が上昇する 30 1 闘争本能 防御力が大きく低下するが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる 32 1 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 33 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 35 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 36 43 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 11 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 15 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 25 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 41 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全29スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 はーっはっはっは!我(わ)が世(よ)の春(はる)が来(き)たあぁぁぁぁぁぁぁぁ!! 出撃 3000年(ねん)待った夢(ゆめ)が叶(かな)う、実戦(じっせん)の世(よ)が来(き)来たようだな! 出撃(ガンダムDX,∀ガンダム) なかなかの使(つか)い心地(ごこち)だなヒゲを整(ととの)えられんのがちと残念(ざんねん)だが 出撃(ターンX) 調子は良好!このターンXが、引導(いんどう)を渡(わた)してくれる!! 出撃(ゴッドガンダム,マスターガンダム,デスティニーガンダム) ほぉ、この機体(きたい)・・・・・・ターンXと似(に)た機能(きのう)が搭載(とうさい)されているな 出撃(武者ガンダム) ふふふ・・・・・・武門(ぶもん)の家(いえ)にふさわしい機体(きたい)だ! 特定ミッション出撃 小生(しょうせい)に任(まか)せてもらえれば、武門(ぶもん)の家柄(いえがら)の何(なん)たるかをお見(み)せしよう これより救出活動(きゅうしゅつかつどう)に入(はい)る続(つづ)けぇっ!! 出撃(総大将) 貴様(きさま)に抑(おさ)えられるかな?このギム・ギンガナムを 僚機・パートナー出撃 黒歴史(くろれきし)を知(し)らない愚(おろ)か者(もの)は、地(ち)に這(は)いつくばって消(き)えてもらう 途中出撃 味方機と合流 通常 はーっはっはっは!行(い)くぞぉ! 兄弟(きょうだい)!! ミリアルド はーっはっはっは!行(い)くぞぉ! 兄弟(きょうだい)!!(ギンガナム)ええい、やかましいぞ!(ミリアルド) 救援 私(わたし)の戦(たたか)いの邪魔(じゃま)をするとは・・・・・・いい度胸(どきょう)じゃないか・・・・・・! 不甲斐(ふがい)なき小生(しょうせい)を助(たす)けていただけるとは・・・・・・もったいないことでございます 敵エース機遭遇(総大将) 暴(あば)れるだけ暴(あば)れて満足(まんぞく)したかい?貴様(きさま)は我(わ)が誇(ほこ)りにかけて成敗(せいばい)してくれる! 敵エース機遭遇返し 通常 ほざくな! かわいくない奴(やつ)!! 強化人間 哀(あわ)れだな 東方不敗 馬鹿(ばか)と言った貴様(きさま)も馬鹿(ばか)だろぉー! 猛者の探索 接近1機目の敵エース機投入 我が隊に似合う猛者はいないものか……お? あれはどうだ?おい、そこの貴様……奴と戦ってこい 1機目の敵エース機撃墜2機目の敵エース機投入 ……期待外れだな次! あやつだ! ロラン シャアルナマリアフロンタルジョニー さぞかしすごい武人だったのだろう?「赤」の実力、見せてみよやぁ!! ドモンシン 我が隊で共に、シャイニングフィンガーを撃とうではないか! はーっはっはっは!! コウ ステラスティングオルガアウルクロトシャニ 本能に従えん哀れな人形か……我が隊では、純粋な戦いが楽しめるぞ?んん~? リディ 2機目の敵エース機撃墜ギンガナム、プレイヤー機と戦闘開始 まったく! どいつもこいつもつまらん!こうなったら貴様で試させてもらう! ギンガナムを撃墜敵から味方へ やるではないか、兄弟! 私を倒すとは!よーし、ギンガナム隊への入隊を許可する! フィールド制圧 敵(てき)フィールド、制圧(せいあつ)したぁっ! エース機撃墜or100機撃墜 通常 2500年(ねん)の演習(えんしゅう)を続(つづ)けてきた武門(ぶもん)の家柄(いえがら)は寄(よ)せ集(あつ)めの軍(ぐん)とは違(ちが)うのだ! おやおや……?今(いま)ので本気(ほんき)だったのでありますか? シミュレーションゲームより現実(げんじつ)の方(ほう)が面白(おもしろ)いな……ははははっ! 地球人(ちきゅうじん)ごときがなぁこのギム・ギンガナムに勝(か)てるわきゃねぇだろぉぉっ!! ターンX このターンXすごいよォ!さすがターンAのお兄(にい)さん!! なるほど……シャイニングフィンガーとはこういうものか デスティニーガンダムゴッドガンダム アカツキ これなら小生(しょうせい)も不可能(ふかのう)を可能(かのう)にできそうだ!はーっはっはっは!! フィールド制圧賞賛 こちらの勝利(しょうり)も時間(じかん)の問題(もんだい)だな エース機撃墜or100機撃墜賞賛 通常 いいじゃないか……貴様(きさま)、ギンガナム隊(たい)の隊員(たいいん)になるか? 荒々(あらあら)しく攻(せ)めるものだ・・・・・・貴殿(きでん)の闘争本能(とうそうほんのう)に小生(しょうせい)は敬意(けいい)を表(ひょう)する! 楽(たの)しんでるかい? 兄弟(きょうだい)よぉ! 戦(たたか)いの流(なが)れまでも変(か)えてしまうか・・・・・・小生(しょうせい)はそのような貴殿(きでん)に興味(きょうみ)を引(ひ)かれる デスティニーガンダムゴッドガンダム いいなぁ! お前(まえ)の手(て)が光(ひか)っているぞぉ!! ロラン 市井(しせい)の臣(たみ)にしてはセンスがいい・・・・・・攻撃的(こうげきてき)な動(うご)きをするじゃないか! ドモンヤザン いいぞぉ・・・・・・そのむき出(だ)しの闘争本能(とうそうほんのう)が貴様(きさま)の可能性(かのうせい)を感(かん)じさせる! フィールド陥落 しゃらくさいことを それくらい威勢(いせい)のいい獲物(えもの)の方(ほう)がやりがいがあるというものだ! 敵がエース機or100機撃墜 いいぞぉ……いよいよこのギム・ギンガナムの出番(でばん)だ! 1000機撃墜 はっはっはっは!実戦(じっせん)とはこうも面白(おもしろ)いのか! 我(われ)こそが、真(しん)のガンダム無双(むそう)なり!はあっはっはっはっはは! はーっはっはっは!我(わ)が世(よ)の春(はる)が来(き)たあぁぁぁぁぁぁぁぁ!! 1000機撃墜賞賛 なんと猛々(たけだけ)しい! やはり人(ひと)は闘争本能(とうそうほんのう)なしでは生(い)きていけないのだ! すごいじゃないか!戦(たたか)って元気(げんき)になっているなあ、貴様(きさま)も! C攻撃 通常 バカめ!! ずあぁっ!! C4攻撃 ターンX/溶断破砕マニピュレーター シャイニングフィンガァァ!! SP1攻撃JSP攻撃 通常 共(とも)に死(し)ねやぁぁ! 雑魚共(ざこども)がぁっ! SP2攻撃 我(わ)が世(よ)の春(はる)が来(き)たあぁぁーっ!! 純粋(じゅんすい)に戦(たたか)いを楽(たの)しむ者(もの)こそ!! JSP攻撃 ターンX/月光蝶∀ガンダム/月光蝶 月光蝶(げっこうちょう)であるっ!! SP1攻撃 ゴッドガンダム/爆熱ゴッドフィンガー 爆熱(ばくねつ)ゥ、ゴッドフィンガァァー!! バースト発動 はっはっはぁ!! 絶好調(ぜっこうちょう)である!! コンビネーションバースト メイン 私(わたし)について来(こ)い! パートナー 派手(はで)にやろうぜ兄弟(きょうだい)! コンビネーションバースト特殊掛け合い ロラン 仕掛(しか)けますよ! ギンガナムさん!(ロラン)わかってるさぁ! ローラよぉ!!(ギンガナム) ソシエ 私(わたし)について来(こ)い!(ギンガナム)あなた、信用(しんよう)していいのよね……?(ソシエ) ヤザン 戦(たたか)うと元気(げんき)になるなぁ、兄弟(きょうだい)!!(ギンガナム)ご機嫌(きげん)だなぁ! 御大将(おんたいしょう)!!(ヤザン) ドモン ばぁぁぁくねつぅぅぅぅぅぅっ!!!(ギンガナム)ゴッドォォ!! フィンガァァァァァァッ!!!(ドモン) 東方不敗 此処(ここ)が正念場(しょうねんば)ぞ!(東方不敗)ガンダムファイターか・・・・・・面白(おもしろ)い!(ギンガナム) ガトー 不撓不屈(ふとうふくつ)!!(ガトー)切捨御免(きりすてごめん)!!(ギンガナム) ムウ 月(つき)は良(い)いなぁぁぁぁぁ、兄弟(きょうだい)ぃぃぃ!!(ギンガナム)ザーサイ!!(ムウ) キラ 私(わたし)について来(こ)い!(ギンガナム)はい、合わせます!(キラ) シーブック 私(わたし)について来(こ)い!(ギンガナム)頼(たよ)りにしてるんです! 行(い)きますよ!!(シーブック) フロンタル 私(わたし)について来(こ)い!(ギンガナム)まさか、強化人間(きょうかにんげん)なのか……!?(フロンタル) リディ 闘争本能(とうそうほんのう)が足りんなぁ~っ!!(ギンガナム)えっ!? あ、すみません……(リディ) トレーズ 閣下(かっか)の実力(じつりょく)、いかほどかな?(ギンガナム)ハッハッハッ・・・・・・ではご覧(らん)にいれよう!(トレーズ) 鍔迫り合い そうだ! もっと来(こ)い!! Aフィールド攻撃開始 こちらの拠点(きょてん)が攻撃(こうげき)されている!各部隊(かくぶたい)に防衛線(ぼうえいせん)を張(は)らせろ! 受け身 いいじゃないか! パワーダウン 機能不全(きのうふぜん)か!? 苦戦 はっはっはっは!戦(たたか)いはこうでなくてはな! 貴殿(きでん)の手(て)をわずらわせるまでもない邪魔立(じゃまだ)てしないでもらおう! 撃墜の危機 私(わたし)を苦戦(くせん)させるとは・・・・・・敵(てき)にしておくには惜(お)しいな! えぇい! 機能不全(きのうふぜん)に落(お)ちたのかぁ!?おい、貴様(きさま)! 援護(えんご)しろ! 撃墜 おのぉぉぉぉれぇぇぇぇぇぇ!! 撤退 この私(わたし)を打(う)ち破(やぶ)るだと・・・・・・!? ミッションクリア 今回(こんかい)もぉ!!絶(ぜっ)! 好(こう)! 調(ちょう)! である!! 戦(たたか)いにやりすぎなどないのだよ!! 特定ミッションクリア なぜこれほどまでに憤(いきどお)る!闘争本能(とうそうほんのう)こそ、私(わたし)の命(いのち)の源(みなもと)のはずだ! ミッション失敗 ダメじゃないか兄弟(きょうだい)・・・・・・これはゲームだぜ!ちゃんとルールがあるんだよ! トレーニングルーム超級訓練 ふはははは……!ギンガナム隊についてこられるかな? 登録タグ ∀ガンダム エアマスター エースキラー カスタマイズ カリスマ ガッツ ギム・ギンガナム サイコヒット シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スナイプ スペシャル ターンX ノックダウン ハイテンション パイロットセンス パリィング マグネティック・ハイ ムーンレィス 一機当千 共振 子安武人 対話 小さな巨人 戦闘神 撃墜王 流派・東方不敗 空間認識能力 見切り 覚悟 闘争本能 集中
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ZZガンダム ┣Sガンダム(3) ┃┣ネロ(2)→ジム系へ ┃┗Ex-Sガンダム(4) ┃ ┣Sガンダム(2) ┃ ┗ディープストライカー(8) ┃ ┣Sガンダム(2) ┃ ┗Ex-Sガンダム(2) ┃ ┣フルアーマーZZガンダム(4) ┃┣FAZZ(2) ┃┃┗フルアーマーZZガンダム(4) ┃┗ZZガンダム(3) ┃ ┗ガンプ(6) ┗ZZガンダム(3) 戻る
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 392 120 158 129 対 物理格闘 7.52% 対 物理射撃 10.03% 100 2,349 220 661 539 対 ビーム格闘 7.71% 対 ビーム射撃 10.15% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ハイパー・ビーム・サーベル メイン射撃/ダブル・ビーム・ライフル サブ兵装1/21連装ミサイル・ランチャー サブ兵装2/ハイ・メガ・キャノン SPA/ハイパー・ビーム・サーベル(最大出力) 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 強力なサブ兵装を主軸にして戦うパワー型オールラウンダー。命中率の高い多段ミサイルのサブ1と高火力ゲロビのサブ2を撃ちまくれる。 隙が多い攻撃が多いので攻防のタイミングを見極めて戦おう。 シューター機のFA-ZZが遠距離から蹂躙する機体ならこちらはMA処理に長けた突撃の機体。ヒット数を稼ぎやすいサブ兵装でSPAを回し、弱点部位に連続瓦割を叩きこめばボス戦の周回で活躍してくれる。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 330 8hit 800 5hit 1500 3 984 1 435 2hit 6000 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 178 8hit 432 5hit 810 3 652 1 288 2hit 3967 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ハイパー・ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 メインはビーム属性の3段格闘。初段が素早く使いやすい。 特殊格闘は飛び上がってからのサーベル振り下ろしで、空中で使うと地面まで降下する。特徴としては打下と交互キャンセル可能な点で素早く入力を続けると【打下→特格→打下→特格→打下~】と地表に降りながらも繋げる事が出来る(格闘モーション中は着地判定が発生しないようで、キャンセルが続く内は地上にいながら空中モーションの打下が出る)。 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 7 11.0s ビームは2本だが1ヒット判定。他オールラウンダーの一般的なライフルと比較して威力1割増・弾数も1発多い(リロードは遅め)。 多めの弾数でサブ兵装の弾切れ時の隙をカバーしていきたい。 サブ兵装1 21連装ミサイル・ランチャー 弾数 リロード時間 属性 3 28.0s 8発のミサイルを同時に垂直発射する。マルチロック対応で最大8体のターゲットを捕捉可能。 ホーミング性能がかなり優秀で真上は勿論、真下の敵にすら全弾ヒットする。 威力はそこそこ程度だがリロードは長め。 サブ1 サブ2 サブ1~ 打上→(地上から)サブ1→バックステップ→格闘(2段→)3段→打上~ バックステップでタイミングを合わせて拾う。乱戦には向かない サブ兵装2 ハイ・メガ・キャノン 弾数 リロード時間 属性 1 14.0s 5連続ヒットする貫通・照射型ビーム。所謂ゲロビで着弾地点で爆風も発生する。 直線上の敵にまとめてヒットするので雑魚相手なら地上から位置調整して撃つとより効果的。 高威力の大技の割にリロードは早い。 (空中で)格闘2段→格闘3段→サブ2→格闘~ ダウン値リセット効果あり。1段足しても成立 SPA ハイパー・ビーム・サーベル(最大出力) タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 巨大なビームサーベルで周囲をなぎ払う2段攻撃。範囲が広いので近場の敵を複数巻き込める。 初段の追尾距離が長めな上、命中せずとも2段目の薙ぎはらいが出る為動き回るMAにも当てやすい。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ D4Aコンフューズド ZZガンダム ネオ・ジオン軍を全滅させると手に入る 設計図Ⅱ D4Aコンフューズド ZZガンダム ネオ・ジオン軍を全滅させると手に入る 機体名 ZZガンダム 形式番号 MSZ-010 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット ジュドー・アーシタ 作品 機動戦士ガンダムZZ 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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ホットスクランブルガンダムHOT SCRAMBLE GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドファイターズA-R 型式番号 BN-876β 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 ニールセン・ラボ 操縦者 三代目メイジン・カワグチ 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルフィン・ファンネルシールド 【設定】 ニールセン・ラボが新型バトルシステムの実験機として製作したガンプラであるスクランブルガンダム。 三代目メイジン・カワグチがその内の一体を改造したのがホットスクランブルガンダムとなる。 Zガンダムをベースに青い部分を赤に塗装し、フィン・ファンネルなどνガンダムの装備を施したような外見となっており、Zガンダムおよび前身となるスクランブルガンダムと同様に可変機構も受け継いでいる。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 ビーム・ライフル νガンダムの物を改造した携行式ビーム砲。 フィン・ファンネル4基と接続する事でバスター・ビーム・ライフルとなる。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵装。 サイド・アーマーに2基を装備している。 フィン・ファンネル 背部に左右3基ずつの計6基を装備している遠隔操作兵装。 バスター・ビーム・ライフル ビーム・ライフルとフィン・ファンネル4基を接続した状態。 シールド νガンダムの物を改造した実体盾。 メガ・ランチャー シールドに内蔵されている大出力ビーム砲。 【原作での活躍】 【操縦者(ファイター)】 三代目メイジン・カワグチ CV. 佐藤 拓也 ガンプラブームを巻き起こした伝説の人物メイジン・カワグチ、その三代目を襲名した人物。愛機には「アメイジング」の名を持つ。「驚異的な」と「a meijin」のダブルミーミングだろう。 その正体は(視聴者は勿論、知り合いにもバレバレであったが)かつて「紅の彗星」と呼ばれていたユウキ・タツヤである。 主人公イオリ・セイの学校の先輩にして生徒会長でありファイターとしても優秀。 普段は柔和な雰囲気ではあるがバトル時は髪をかき上げ目つきも変わり、情熱が表に現れる。 セイの作るガンプラを高く評価しており、彼の父タケシのことを尊敬している。 愛機であるザクアメイジングで卓越した腕を持つレイジ相手に圧倒的な戦いを見せ、「完璧な状態で」ガンプラバトル大会で決着をつけようと言い(この時ビルドストライクはストライカーがまだなかった)、順当に大会を勝ち進む。 しかし、セイ レイジペアとの戦いを目前に(メイジン襲名のため)大会を辞退し姿を消すも「やり残したことがある」とレイジとセイ相手にガンプラバトルを行い、彼らに唯一の黒星を付ける。 純粋な一対一のバトルでは唯一といえる。ガンプラレースという変則的な形ではあるが、(マシタ会長の差し金による妨害工作を受けていたとはいえ)レナート兄弟にも負けを喫している。 その後正式に三代目を襲名し旧友であるアランとチームを組みPPSE特別枠として参戦。圧倒的な実力で勝ち進む。 2代目メイジンがただ勝つことのみを目指した孤高の存在であるのに対し、初代のようなみんなにガンプラの良さを広める存在になるために襲名した。そのため2代目のやり方を知るジュリアン・マッケンジーからは「魂を売ったのか」と疑われ、2代目のフォロワーであるレナート兄弟からは「所詮ガキのごっこ遊び」と評されていた。 ただし、ジュリアンは準決勝の戦いで3代目として目指す方向を、レナートは外伝での再戦時にてごっこ遊びではなく本物だとそれぞれ認められた。 準決勝では新型のアメイジングエクシアを駆りかつての先輩であるジュリアンと戦い自分の決意を示し、決勝前日のイベントではタツヤとしてセイとレイジに全力で戦うことを誓うも、決勝戦ではレイジを叩き潰したいマシタ会長により洗脳装置付きサングラスを装備させられ開幕から不意打ち先制攻撃、弱点箇所への集中攻撃、行動不能になった際にいたぶるなど本来の彼からは想像できない戦闘を行うものの、セイ レイジに敗れたことで正気に戻る。 その後の大型プラフスキー粒子結晶体との戦いには出遅れたが、駆け付けたアランにより修復されたエクシア(リペア風のマント付き)を駆りセイの父、タケシと共にセイとレイジの道を切り開く。 事態収束後レイジ(途中でセイに交代)とバトルするもプラフスキー粒子消失により決着はつかなかった。 「トライ」では前作メインメンバーの中で唯一引き続きメインキャラとして登場。 漫才相手レディ・カワグチという女性と共にガンプラを広めるために活躍、圧倒的な知名度を誇りファンは多い。 後輩の弟でありトラウマからバトルに遠ざかっていたコウサカ・ユウマのことを気にかけており、熱く道を示す。 愛機はアメイジングレッドウォーリアー。 セイのライバルがマオ、レイジのライバルがフェリーニとするならば、セイ レイジのコンビのライバルがタツヤであるだろう。 ちなみに高校生時代は生徒会長にして模型部部長であったが、「ビルドファイターズ」は7年後の「トライ」程ガンプラバトルが浸透していないのか、女子生徒からは「イケメンでお金持ち、趣味がバンドとかだったら完璧だった」と評されていた事がある。 性格はこの手のライバルキャラにしては珍しく、かなりの人格者で心よりガンプラを愛しガンプラバトルを楽しんでいる人物。 主人公たちと共に切磋琢磨し、時に励まし、導く姿がビルドファイターズの世界観を明るく、楽しいものに仕上げている。 その一方で年相応に子供っぽい部分もあり、7年たっても変化はみられない。 大会でも何でもない交流会的バトルロイヤルにテンションが上がってつい乱入してしまい、一般参加者達をアメイジングレッドウォーリアで次々となぎ倒していく姿は彼の大人げなさ「遊びだから本気になれる」というスタンスを如実に表している。 ユウマと機体を交換してバトルした際に自分の制作したガンプラを高評価していたが、前作の一年後の「GMの逆襲」で愛機と戦ったセイが酷評していたのと比べるとスタッフの解釈の違いの可能性もあるがタツヤの成長を感じられる。 ちなみに、初代メイジン・カワグチは実在の人物「川口克巳氏」をモチーフとした人物である。実在の川口氏はガンプラの初期から関わっている人物であり、その腕前はまさにメイジンの名に相応しい。イベントではアニメと同じデザインのサングラスをつけたことも。 【原作名台詞】 「期待など不要。メイジンにとって勝利とは、必要最小限の絶対条件である。」 「聖鳳学園高等部の元生徒会長でもなければ、模型部の部長であった過去もない。」イオリ・セイに素性を問われた時の台詞。否定しているが、自ら正体を思いっきりバラしている。おまけにグラサンまで外している。 「そうだ、遊ぶのだ…真剣に…心から…」メイジンにとってはガンプラバトルとは遊びである。しかし、遊びだからこそ真剣に、本気になれるという思いがある。ガンプラバトルのみならず本シリーズをはじめとしたゲーム、趣味全般に通じる名言。 「君の言うベストというのは、君自身が勝手に決めた限界だ!」僕はベストを尽くしている!というユウマへ。アドウへのトラウマから、勝ちをもぎ取るのではなく負けない戦いをするユウマに、メイジンも歯がゆさを感じていた。 「頑張るという言葉を慰めに使うな!その言葉は、他者に送るエールのはずだ!」頑張ってきた…ずっと…ずっと頑張ってきたんだ!と反論するユウマに対しての叱咤。自分の努力を否定されたように感じたユウマも間髪入れず反論しており、決して逃げていたわけではなく、裏で努力を積み重ねてきた事に対する自負を示しているワンシーン。 「あ…敢えて言おう…ガンプラは自由だ!」サカイ・ミナト制作のトライオン3の合体を目の当たりにして。額に汗を流しながら一瞬言葉に詰まったため、メイジンをしても、トライオン3の衝撃は凄まじかったものと思われる。ちなみに、後にこれと同じ作者のどう見てもガンプラというよりフィギュアである「すーぱーふみな」に対して「ガンプラは自由だ、無限の可能性を秘めている。だが人としての最低限のルールがある。」とも評している。ちなみに最低限のルールとは「許可を取ること」だとか。それを聞いたらレナート兄弟との溝はさらに深まりそうなものだが。 後に『ガンダムビルドリアル』の最終話でライバルの白星が同様の台詞を言っている。トーンはだいぶ異なるが。 「全く気に入らんッ!!」トライバーニングガンダムを一方的にいたぶるディナイアルガンダムに対して。自身の信条を全否定するかのような「遊び」が欠片も感じられない戦い振りに嫌悪感を露わにする。或いは、マシタ会長に洗脳されて不本意なバトルを強要された過去の自分に対する戒めの想いもあったのかもしれない。 ビルドファイターズAではこの場面の裏側で、ディナイアルガンダムを見て「ガンプラバトルは勝利こそ全て」を信条とするかつての2代目メイジンと、その2代目が製作したディナイアルガンダムの原型機「カテドラルガンダム」、そしてそれに纏わる過去の出来事を思い出していた。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.MBON ガンダムゲーム30周年を記念して、2017年3月にプレイアブル機として参戦。 ガンプラとしてはパーフェクトガンダムに続く2機目となる。 射撃バリア付きのBD格闘、クシャトリヤのようなロープ型や包囲してからのゲロビを撃つファンネル、単発高火力のハイメガ式ビーム、CSの爆風付きゲロビ、弾数無限の薙ぎ払いビームに今作流行りの変形ゲロビとどの武装も強力でだが、ファンネル展開時に一部アクションやコマンドをするとファンネルが回収されるのは注意するところ。 メイジンの台詞は多く、ギャンを見てサザキ家と勘違いしたり元祖ガンプラバトル作品である狂四郎に敬意を表したり同じ声をしたマスクに自分のファンかと勘違いしたりすることも。 GVS 初回生産特典のプロダクトコードを入力する事で使用可能だが、PS3版のEXVS.FBのEx-Sガンダムと同じく一般配信はしない。 元々下りテクがないのでブーストダイブとの相性はいい。 EXVS2 前作、GVSと猛威を振るったため超弱体化。 特に特射の段数減少、後サブの性能低下、変形ゲロビの発生低下と射撃性能が見る影もなくなり、格闘コンボもガンプラ内で最低クラスとかなりきつい。 おまけにメイジンを継ぐ前のユウキ・タツヤの駆るザクアメイジングが登場。そのためタツヤが好きという場合でもそっちに乗ればいい、などと言われる始末。 XB 特射の弾数が2発に戻り、レバー入れで前作までの特格の薙ぎ払いも使用できるように。 空いた特格にユウキ時代に使用していたマーキュリーレヴが追加。 レバーN前横後ろで異なる格闘(N、前)、移動しながらの2連射する横、カウンターの後と4種類の攻撃を行う。 代わりに多くの機体同様射撃CSの着弾地点に起こる爆風が消えた。 稼働時にはこれまた復権した各種サブと横特の強さ、そして待ちゲー気質の強い環境が噛み合い使用率上位に入り込んだが、早めの修正でそれらが多少弱体化。 それだけならともかく、対応型に合った高めの耐久力700はまさかの前作と同じ650まで激減。 遠距離戦に特別強いわけでもなく、この耐久で中近距離戦を挑むのはハイリスクだしリターンも薄い…とさすがにやり過ぎな下方を受けた。 リフレッシュ後のリボガンのように攻守に便利で取り回しやすい武装がある訳でもなく、クロブ環境経験機としてはかなり悲惨なことになった。 OB XB最終版をベースとして、格闘CSに弾数制の狙撃が追加。 ファンネルとは独立してるが、ワンボタンで使えない上に指が空く特射との相性は悪く、使い勝手はかなり悪い。 格闘の特格派生にマーキュリーレヴを使ったビダ止まり連打派生が追加されたが、もはや低耐久で始動格闘も弱い部類の本機で使えるものではない。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 フィン・ファンネルを飛ばしポーズをとる バスター・ビーム・ライフルモーション時(射撃CS、特射、特格) バスター・ビーム・ライフルにして構える 覚醒時は覚醒状態が勝利ポーズに反映される。 敗北ポーズ フィン・ファンネルがない状態で仰向けに漂う 【余談】 ホットスクランブルの由来は1986年に発売されたガンダムゲームの記念すべき第1作「機動戦士Zガンダム・ホットスクランブル」であり、Zガンダムがベースなのもここから来ている。 型式番号の「BN-876β」の"BN"はバンダイナムコ(BANDAI NAMCO)から、"876"はその略称であるバンナムの語呂合わせから来ている。
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新機動戦記ガンダムW Endless Waltzにおけるウイングガンダムゼロの姿。 デザインがリファインされているが、設定上はテレビ版と同一機体となっている。 初期および、『ガンダムVSガンダムNEXT PLUS』ではTV版と区別を付ける為に「ウイングガンダムゼロカスタム」名義であったが、かえって混乱を招いた為、「ウイングガンダムゼロ(EW版)」と統一されるようになった。 詳細はウイングガンダムゼロ(EW版)を参照。
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GF13-017NJII ゴッドガンダム 特徴 ゴッドガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57700 765 M 14580 190 30 30 35 7 B C A - B ゴッドガンダム(ハイパーモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14580 190 33 33 38 7 B C A - B 武装 ゴッドガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 ゴッドスラッシュ 4000 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 爆熱ゴッドフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 爆熱ゴッドフィンガー(遠) 4500 30 30 3~4 必殺技 70 5 超級覇王電影弾 7000 50 0 MAP MAP 100 0 指定位置まで移動 ゴッドガンダム(ハイパーモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 爆熱ゴッドスラッシュ 4200 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 爆熱ゴッドフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 石破天驚・ゴッドフィンガー 8500 50 90 3~6 必殺技 70 5 石破天驚拳 10000 100 0 MAP MAP 100 0 アビリティ ゴッドガンダム 名前 効果 備考 ハイパーモード テンションが超強気になることで「ハイパーモード」形態に移行する 支援防御可能 支援防御可能 ゴッドガンダム(ハイパーモード) 名前 効果 備考 ハイパーモード テンションが超強気になることで「ハイパーモード」形態に移行する 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1545 シャイニングガンダム 4 2355 マスターガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 765 ライジングガンダム 3 1530 シャイニングガンダム 3 1530 ガンダムシュピーゲル 4 2295 マスターガンダム 備考 シャイニングガンダムの後継機。遠距離必殺とMAP兵器が追加され、一応飛行も可能となった。 軒並み火力が上がっており、機体性能も強化されている。 代わりにシールドとシャイニングショットを失い、追加武装が低威力の連射とMP消費90の必殺で、射程3以上には汎用武器がないため使い勝手はかなり劣る。 前作ではBだった空中適性がCに下がってしまったため、飛行させて運用するためにはOPなどで補強する必要がある。 前作では機体アビリティとして搭載されていた「ゴッドスラッシュタイフーン」が削除された。 ゴッドフィンガー使用時の特殊台詞が存在するので色んなキャラを乗せて使ってみるといいだろう。
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正式名称:RX-105 Ξ GUNDAM パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 10 80 威力が高めの太いBR。ミサイル2発が付随 格闘CS 腕部ミサイルランチャー - 43~94 18発のミサイルを連続射出 サブ射撃 ファンネルミサイル 2 20~86 6基のファンネルミサイルを一斉射出 特殊射撃 肩部メガ粒子砲 1 13~220 銃口補正が強い照射ビーム。MC中は弾数増加 特殊格闘 ミノフスキークラフト 100 - 機動力・武装強化 特殊格闘中特殊格闘 特殊移動 - - レバーN:真上に急上昇。誘導切りありレバー入:入力方向に高速移動 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り NNN 181 判定が強い 前格闘 突き 前 90 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 128 後格闘 斬り上げ 後 94 非常に高く打ち上げる BD格闘 斬り払い→回転斬り BD中前 169 バーストアタック 名称 威力 備考 一斉射撃 17~29615~272 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 格闘CS → 特格 サブ → 特格 特射 → 特格 格闘 → 特格(特殊移動) 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時ロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 高威力で太いBR。同時に脚部ミサイルランチャーを2発撃つ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 ミサイルは1発あたり56ダメージ、補正率70%、ダウン値2.0。 弾頭40(-20%)、爆風20(-10%)、ダウン値1.5/0.5 【格闘CS】腕部ミサイルランチャー [チャージ時間 2秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 1.0(0.5/0.5)×18][補正率 80%(-10%/-10%)×18] 両腕部からミサイルランチャーを計18発を順次発射する。 一応地上撃ち可能。特格にキャンセル可能。 弾頭25ダメージ、爆風20ダメージ。 【サブ射撃】ファンネルミサイル [撃ち切りリロード 9秒/2発][属性 ファンネル+実弾][ダウン][ダウン値 0.3×6][補正率 92%×6] 通常時は6発、MC中は10発のファンネルミサイルを一斉射出する。特格にキャンセル可能。 レバー入力で取り付き方向が変化する。射出されたファンネルが消滅するまで次弾は射出できない。 【特殊射撃】肩部メガ粒子砲 [常時リロード 15秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)×2][補正率 60%(-2%×20)×2] 「メガ粒子砲はそこまで届く・・・!」 両肩部からメガ粒子砲を照射する。同時に脚部ミサイルを左右に3発ずつ発射する。 視点変更はなく、少し慣性が乗る。特格にキャンセル可能。 覚醒中は258236ダメージ。 ミサイルは10ダメージ、補正率-10%、ダウン値0.5 【特殊格闘】ミノフスキークラフト [撃ち切りリロード 20秒/1発][クールタイム 10秒][発動時間 18秒] 宙返りしつつ高速飛行形態に移行する。初動に誘導切りあり。 ジャンプ・BD・ステップで進行方向にビームバリアエフェクトを展開する。 開幕・再出撃直後はゲージ0。発動中は下記の性能強化がある。 機体性能 赤ロック距離が延長(7.7→8.5) 機動力が向上(BD回数増加(6回→8回)、BDと上昇の速度・持続向上) 武装 サブのファンネルミサイル展開数が増加(6発→10発) 特格発動時に特射の弾数回復。さらに弾数が増加(1発→2発) 特格に特殊移動が追加 格闘の伸びが向上 換装終了時に解除硬直がある。 ダウン中に解除されないタイプなので、早めの離脱を心掛けよう。 【特殊格闘中特殊格闘】特殊移動 レバーN 相手に向き直りつつサマーソルトのような動作で真上に宙返りする。 7連続まで使用可能。 レバー入 相手に向き直りつつレバー入力方向に高速移動する。 ホールド入力で持続延長可能。初速が非常に速く、徐々に減速する。誘導切りなし。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り [発生 9][判定 5][伸び 2.5(3.0)] 右に横薙ぎ→袈裟斬り→二刀流でX字斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 使いやすい横格の影に隠れがちだが、実は判定が格闘機並に強い。発生も僅かだが勝る。 2段目のダメージがやたら低いので、初段でキャンセルするか出し切ろう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 106(65%) 45(-15%) 2.0(0.3) 浮よろけ ┗3段目 X字斬り 181(53%) 60(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン 【前格闘】突き [発生 9][判定 6][伸び 3.5(3.8)] サーベル突きを繰り出す単発格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 10][判定 7][伸び 3.0(3.8)] 右手のサーベルで横薙ぎ→盾を捨てて二刀流で斬り払う2段格闘。 発生・判定が良好で伸びと回り込みに優れる。Ξの主力格闘。 動作が素早く視点変更もないので使いやすい。 ミノクラ時は伸びがさらに強化され、全機体で一番伸びる横格となる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 128(65%) 15(-3%)×5 2.7(0.2×5) ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 12][判定 10][伸び 2.5(2.7)] サーベルで斬り上げる2ヒット1段格闘。 かなり高く打ち上げることができるので放置コンに有用。 受身不可ダウンでない点には注意。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 94(82%) 49(-9%)×2 1.7(0.85×2) ダウン 【BD格闘】斬り払い→回転斬り [発生 12][判定 6][伸び 3.2(4.2)] 右のサーベルで斬り払い→回転しつつ左のサーベルで斬り払う2段格闘。2段目に視点変更あり。 初段で相手を打ち上げるので出し切ると自機の高度が上がる。 ダメージ効率は異常なほど良いが、出し切りからの追撃は不安定な上に、 最終段が多段ヒットでコンボの〆にも適さないのでイマイチ扱いづらさが目立つ。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 回転斬り 169(65%) 25(-3%)×5 2.7(0.2×5) ダウン バーストアタック 一斉射撃 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 7.5(0.25×30)×2][補正率 40%(-2%×30)×2] 「恨みはないが・・・ 死んでもらう!」 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、 は特殊移動) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 136 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン≫メイン→ミサ×1 152 メイン→ミサ×1≫メイン 150 メイン→ミサ×2 138 メイン→特射 182 メイン≫NNN 191 近距離の基本 メイン≫横N メイン 193 メインの繋ぎは前or後フワステ メイン≫BD格N メイン 218 メイン始動200↑ N格闘始動 NN NNN 206 基本コンボ。ダメージ効率が悪い NN 横N メイン 207 メインの繋ぎは前or後フワステ NNN メイン 224 主力。比較的素早く終わる NNN≫NN 234 MC中限定。繋ぎは前BDC NNN≫横N 229 MC中限定。同上 NNN≫横 メイン 246 非覚醒中はMC中限定。ダメージ底上げ NNN≫BD格N 238 ダメージ重視。繋ぎは最速前BDC 前格闘始動 前 メイン 154 非強制ダウン。繋ぎは前フワステ 前≫前≫前 216 要高度+MC中限定。繋ぎは前特格 横格闘始動 横 特射 200 マント剥がし用。手早く終わる 横 NNN メイン 231 ダメージ重視。メインの繋ぎは前フワステ 横 横 後 185 高高度打ち上げダウン 横 横N メイン 205 メインの繋ぎは前or後フワステ 横 横N 後 185 高高度打ち上げダウン 横≫BD格N メイン 231 ダメージ重視。メインの繋ぎは前フワステ 横N メイン 180 非強制ダウン。メインの繋ぎは前or後フワステ 横N 特射 206 繋ぎは前ステで安定。ダメージは伸びない 横N NNN 213 横N 横N 194 主力。比較的素早く終わる 横N 横 メイン 210 ダメージ+カット耐性微増し 横N 後 メイン 220 高高度打ち上げダウン。メインは要ディレイ BD格闘始動 BD格N≫前≫前 269 MC中限定。繋ぎは前特格。タイミングがシビア BD格N≫BD格N 251 MC中限定。繋ぎは前特格から前BD。やはり安定させるのは難しい 覚醒中限定 A覚/B覚 NNN≫NNN 275253 高威力。繋ぎは斜め前BDC推奨 前 前 前 前 274252 繋ぎは前ステ。ロングステップにすると安定する 横N 横N 前 252232 横N 横N 後 238220 横N≫BD格N メイン 272252 カット耐性は落ちるがダメージ大幅向上 BD格N≫NNN 291259 MC中限定。高威力。キャンセル1回で済むのが利点 BD格N≫横N 前 297273 A覚限定。↑と異なりMC中でなくとも繋がるのが魅力 BD格N≫横N 後 283261 A覚限定。高威力+高高度打ち上げダウン BD格N≫BD格N メイン 317293 MC中限定。繋ぎは前特格からBDC BD格N≫BD格N 前 321296 MC中限定。暫定デスコン 覚醒 A覚醒 攻撃補正108% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.1 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.2 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.3 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.4 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.5 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.6 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.7 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.8
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RX-78-5 ガンダム5号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21300 435 M 12000 108 22 22 25 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ハイパービームライフル 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 上記性能に反映済み 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 860 ガンダム6号機 3 900 ガンダム5号機(Bst) 4 1305 ガンダム4号機 4 1350 ガンダム4号機(Bst) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 870 ガンダム 3 870 ガンダム5号機(Bst) 4 1305 ガンダム4号機 5 1740 ガンダム6号機 備考 開発先が違う以外は4号機と全く同一。こちらも通過点でしかない。
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RX-78-6 ガンダム6号機(マドロック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21500 430 M 12000 108 23 22 24 6 B - B B B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ビームキャノン 3000×2 24 0 3~6 BEAM射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 上記性能に反映済み 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 910 ガンダム7号機 4 1350 ガンダム4号機(Bst) 4 1350 ガンダム5号機(Bst) 5 1500 ガンキャノンII 5 1740 ガンダム4号機 5 1740 ガンダム5号機 設計元 設計元A 設計元B ガンダムカラミティガンダム ガンキャノン量産型ガンキャノン 開発先 Lv EXP 機体 3 860 ガンダム 3 860 ガンダム4号機 3 860 ガンダム5号機 4 1290 ガンダム7号機 備考 「ジオニック・フロント」より参戦の悪役ガンダム。 シンプルな装備に加えてビームキャノンを持つガンダム。ビームが有効な相手には悪くない。 ホバー走行という設定のため水上移動できる。